Polityka prywatności
To tłumaczenie ma charakter wyłącznie informacyjny. W razie rozbieżności wiążąca jest wersja angielska.
Kim jesteśmy
Mobilną grę karcianą „Phurti: Multiplayer Card Game” (dalej: gra lub „Phurti”) tworzy i rozwija ViQwela, niezależne studio jednoosobowe (dalej: „my”). Kontakt: support@phurti.app.
Jakie dane zbieramy
- Dane konta. Losowo wygenerowany identyfikator urządzenia (logowanie jako gość). Jeśli logujesz się przez Google albo wiążesz konto z Google: identyfikator twojego konta Google, wyświetlana nazwa, link do zdjęcia profilowego i adres e-mail. Jeśli logujesz się przez Apple: twój identyfikator użytkownika Apple, adres e-mail przekazany nam przez Apple (albo ukryty adres przekierowujący, który Apple tworzy dla ciebie) oraz imię, jeśli zdecydujesz się je udostępnić. To imię staje się twoim imieniem w grze. Jeśli logujesz się przez Google Play Games (Android) lub Game Center (iOS) albo wiążesz z nimi konto: twój identyfikator gracza oraz nazwa i awatar gracza z tego serwisu. Adresu e-mail nie używamy do wysyłek. Służy on wyłącznie do identyfikacji konta (na przykład gdy prosisz o jego usunięcie).
- Dane z gry. Imię w grze, awatar, statystyki, saldo wirtualnych żetonów, historia meczów, lista znajomych, osiągnięcia, kod zaproszenia.
- Kraj. Kraj widoczny w twoim profilu i używany w rankingu krajowym. Ustalamy go automatycznie na podstawie regionu ustawionego w urządzeniu (nie na podstawie lokalizacji). Możesz go zmienić w ustawieniach.
- Token powiadomień. Token Firebase Cloud Messaging twojego urządzenia (na iOS powiadomienia dostarcza Apple Push Notification service), potrzebny do wysyłania powiadomień z gry. Zapisujemy też język urządzenia, żeby wysyłać je w twoim języku.
- Dane techniczne. Adres IP i podstawowe dane o żądaniach w krótko przechowywanych logach serwera (utrzymanie usługi i ochrona przed nadużyciami).
- Zgłoszenia. Jeśli zgłaszasz innego gracza, zapisujemy to zgłoszenie.
- Wiadomości prywatne. W grze jest czat jeden na jeden między graczami, którzy wzajemnie dodali się do znajomych. Przechowujemy wysłane i odebrane przez ciebie wiadomości, żeby obie strony widziały historię rozmowy. Wiadomości są przechowywane, dopóki istnieją konta obu rozmówców, a usunięcie konta usuwa je razem z nim. Zgłosić albo zablokować innego gracza można prosto z czatu.
- Dane reklamowe (Google AdMob). Gra pokazuje reklamy z nagrodą, wyłącznie dla chętnych. Żeby je wyświetlać, rozliczać i chronić przed oszustwami, pakiet SDK Google AdMob przetwarza na twoim urządzeniu takie dane jak identyfikator reklamowy, adres IP, ogólne informacje o urządzeniu i dane o interakcji z reklamą. Chodzi na przykład o to, że film został wyświetlony i obejrzany. My zapisujemy tylko sam fakt przyznania nagrody, żeby dopisać żetony i pilnować dziennego limitu. Na iOS przed pierwszą reklamą aplikacja pyta o zgodę na śledzenie (App Tracking Transparency). Jeśli odmówisz, reklamy będą niespersonalizowane.
- Zakupy (Google Play i App Store). Pakiety żetonów, ramki awatara i pakiety emotek sprzedaje system płatności Google Play albo App Store. Danych płatniczych (na przykład numeru karty) nie otrzymujemy, obsługuje je sklep. Nasz serwer dostaje ze sklepu tylko potwierdzenie zakupu (identyfikator zakupu lub transakcji, identyfikatory produktu i zamówienia, cenę i walutę), sprawdza je w Google albo Apple, przyznaje kupione przedmioty i zapisuje informację o zaliczonych zakupach.
- Token logowania Apple. Jeśli logujesz się przez Apple, przechowujemy token odświeżania Apple, żeby przy usuwaniu konta wycofać logowanie także po stronie Apple, zgodnie z wymogami Apple.
- Odzyskiwanie konta. Żeby po ponownej instalacji gra wróciła do twojego konta bez logowania, przechowuje niewielki token odzyskiwania:
a) na Androidzie przez Google Play Games Services (Google łączy twój profil Play Games z losowym tokenem, który wskazuje twoje konto na naszym serwerze) oraz Google Block Store (kopia identyfikatora urządzenia w twojej kopii zapasowej Google),
b) na iOS w pęku kluczy urządzenia. Żaden z tych tokenów nie zawiera twojego imienia ani danych z gry. - Kody zaproszeń i program partnerski. Jeśli zakładasz konto z kodem zaproszenia innego gracza, wpisanym w grze albo przekazanym z linku zaproszenia przez Google Play Install Referrer, zapisujemy, jakiego kodu użyto, kto cię zaprosił i kiedy. Część zapraszających bierze udział w naszym programie partnerskim. Jeśli osoba, która cię zaprosiła, jest partnerem, twoje zakupy w aplikacji wliczają się do jej prowizji, ale tylko w formie zbiorczej (produkt, sklep, szacunkowa wartość, miesiąc i jednokierunkowy skrót identyfikatora twojego konta). Partnerzy widzą wyłącznie sumy, nigdy twoje imię, identyfikator ani historię zakupów. Jeśli zapraszający zostanie partnerem później, to samo przypisanie obejmuje twoje istniejące konto. Dane kontaktowe i płatnicze partnerów przetwarzamy po to, żeby wypłacać im prowizje.
- Strona internetowa. Nasza strona phurti.app nie korzysta z narzędzi analitycznych ani śledzących plików cookie. Jeśli wybierzesz język ręcznie, strona zapamięta twój wybór w jednym pliku cookie („lang”) na rok, żeby kolejne strony otwierały się od razu w tym języku. Nic więcej strona nie zapisuje.
Do czego używamy tych danych
- Działanie gry: konta, mecze, postępy, ranking, znajomi.
- Powrót na twoje konto po ponownej instalacji (odzyskiwanie konta).
- Wysyłanie powiadomień push, które możesz wyłączyć w ustawieniach systemu.
- Wyświetlanie reklam z nagrodą dla chętnych: możesz obejrzeć film i dostać wirtualne żetony (obowiązuje dzienny limit). Reklama nigdy nie przerywa gry sama z siebie.
- Prowadzenie programu partnerskiego i wypłata prowizji.
- Zapobieganie oszustwom i nadużyciom oraz egzekwowanie zasad gry.
Wirtualne żetony nie mają wartości pieniężnej. Nie można ich przekazać innemu graczowi ani wymienić na prawdziwe pieniądze lub nagrody.
Usługi zewnętrzne
- Google Sign-In, Google Play Games Services. Logowanie i wiązanie konta na Androidzie, dla chętnych. Play Games Services odpowiadają też za ciche odzyskiwanie konta opisane wyżej.
- Sign in with Apple, Game Center (Apple). Logowanie i wiązanie konta na iOS, dla chętnych.
- Firebase Cloud Messaging (Google). Dostarczanie powiadomień push (na iOS przez Apple Push Notification service).
- System płatności Google Play, App Store (Apple). Zakupy w aplikacji. Płatność obsługuje sklep na swoich zasadach. My tylko sprawdzamy zakup w Google albo Apple i nigdy nie widzimy twoich danych płatniczych.
- Google AdMob. Reklamy z nagrodą. AdMob przetwarza wymienione wyżej dane na własnych zasadach. Więcej: Jak Google wykorzystuje informacje z witryn i aplikacji, które korzystają z jego usług. W EOG i Wielkiej Brytanii reklamy są wyświetlane zgodnie z tym, co wybierzesz w oknie zgody przed pierwszą reklamą (Google User Messaging Platform). Zgodę możesz w każdej chwili przejrzeć albo wycofać w ustawieniach gry, w pozycji „Ustawienia prywatności”, która pojawia się po pierwszym wyświetleniu reklamy. Jeśli nie zgodzisz się na reklamy spersonalizowane, reklamy nadal będą działać, tyle że w trybie niespersonalizowanym.
- Dane są przetwarzane na serwerze w chmurze naszego dostawcy.
Nie sprzedajemy twoich danych.
Przechowywanie i usuwanie danych
Dane konta, dane z gry i wiadomości prywatne przechowujemy tak długo, jak istnieje twoje konto. Usunięcie konta usuwa też jego rozmowy, również u drugiej osoby. W każdej chwili możesz poprosić o usunięcie konta i powiązanych danych (zobacz stronę usuwania konta). Usunięcie następuje z 7-dniowym opóźnieniem: jeśli w tym czasie zalogujesz się ponownie, usuwanie zostanie anulowane. Po upływie tego terminu konto i jego dane są kasowane bezpowrotnie. Logi serwera przechowujemy krótko, potem są usuwane. Zapisy potrzebne do rozliczeń programu partnerskiego (zakupy przypisane do partnerów, z jednokierunkowym skrótem identyfikatora kupującego) oraz informacje o zaliczonych zakupach przechowujemy tak długo, jak wymagają tego przepisy o rachunkowości.
Osoby niepełnoletnie
Gra zawiera symulację hazardowej gry karcianej o wirtualne żetony i nie jest przeznaczona dla dzieci. Grać można tylko od 18 lat.
Zmiany w polityce
Możemy aktualizować tę politykę, na przykład gdy dodajemy do gry nowe funkcje. Aktualna wersja jest zawsze dostępna pod tym adresem.